2094年09月04日

THE KING OF FIGHTERS'94 MANIAX メニュー

 ここはアーケード用格闘ゲーム"THE KING OF FIGHTERS'94"の攻略ブログです。元々は筆者のゲーム攻略サイト(nagaのゲームページ)内の1コンテンツだったのですが、攻略記事の更新がはかどらないので思い切ってブログ化してみました。現在ブログ化にあたっていろいろ迷っているところで落ち着くまで時間がかかると思います。既に書かれている記事も掲示板等からの転載が多くまとまりに欠けますが暇を見て直していきますので気長にお待ちください。


 このブログの掲示板としてKOF94 Ultra Maniax Board!もありますが、気軽にこの記事へコメントして頂いても結構です。もちろん各々の攻略記事に対してのコメントも歓迎します。
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2009年02月21日

チョイ・ボンゲ


こんなキャラ


 連続技よりは単発で当てていくタイプ。特に空中戦が重要で、最初に覚えたいのは空vs空で強く跳び込みにも使えるJ強P。2段技でめくりやすいので相手は混乱しやすい。跳び込みからは弱足連打が安定。大ジャンプ、三角跳びバグを使うと少し幅が広がる。


通常技



投げ&つかみ技
頭乗刺 4or6+C
二段斬 4or6+D

特殊技
三角跳び 壁際でレバー逆

 相手を画面端に追い込んだ状態で急降下バグ(三角跳びする瞬間にボタンを押す)のJ強P(2hit)が結構使える。低めの高度から急降下バグを使うとJ攻撃が空振りしやすいが、ここから投げると良い連携となる。また、相手の足元に2hit目が当たるように調整するとガード不能になる(詳しいことは要調査。少なくとも壁を背負って立ガードでは防げない)。


必殺技


使える必殺技が無いのが厳しい。

飛翔空裂斬:↓ タメ ↑ + K

 画面端に向かって大きくジャンプし、画面端で三角跳びして頭上から襲いかかる技。ガードさせれば反撃を受けにくいが、相手は見てから簡単に避けることができ、着地に地上やられで反撃確定するため使い道は無い。 下要素でタメを作り、7 or 8なら左端へ、9で右端へ跳ぶというように使い分けができる(右向き時)。

・移動としての飛翔空裂斬
 画面端までの距離が遠く、相手が離れた場所から2タメ9で出すと(右向き時)、画面端まで到達できずに相手を跳び越えて着地する。1画面強移動できるので仕切り直しや、間合い調節に使える。ただ、相手が近くにいると使えないので注意。


竜巻疾風斬:↓ タメ ↑ + P

 回転しながら上昇する技だが、対空としては相打ちになりやすく使いにくい。連続技として使えるが、離れた間合いでは当たらないので回転飛猿斬で。
 背の高いキャラが屈ガードできた後に歩いて接近し反撃を狙うと、上昇中の攻撃が当たってしまうことがあるので注意。


回転飛猿斬:← タメ → + P(→追加入力P)

 前転しながら前進し、相手に当たるかガードされると相手の体を回転しながら上昇していく。ガードされても反撃を受けにくいが、ガードキャンセルの的となる。跳び込んできた相手にめくりで入ることがあるが、その時は近くに落ちてきてしまうので反撃されやすい。
 また、前転しながら前進中にPボタンを押すことで相手に飛びつく攻撃が出せる。ガードされてもたぶん反撃を受けない(要調査)。屈強Pキャンセル弱回転飛猿斬を出してすぐに追加入力すると飛びつきが連続技となる。


超必殺技


超絶竜巻真空斬 4 タメ 128+BC


対戦ネタ





連続技



J強P(2hit)
  →屈強P→94気絶
  →弱足×2→立弱K→94気絶
  →弱足×4→94気絶

 実戦で使いやすい気絶連続技。J強P(2hit)はめくり以外で当てる方がむしろ難しい技。気絶値が18+18なので、ハイデルンの垂J強K(23+23)ほどではないが適当に入れれば気絶する。一番上は強Pを連打するだけでOKだが、連携を考えると弱足スタートがおすすめ。弱足×4はきちんと入れないと入らない。
 着地後は他の強攻撃や変わったところでは昇J強P(2hit)なんかも入って94気絶が確定する。

〜弱足→(気合いキャンセル)屈強P→弱回転飛猿斬(すぐに追加入力)

 下段スタートでまともな連続技というとこれぐらい。密着スタートなら弱足×2から入り回転飛猿斬のタメを作ることもできるため、タメが無い時の反撃技としても使える。ダメージは3割程度で気絶もさせられないが、元々チョイは反撃技に乏しいため失敗覚悟で狙ってみるのもあり。

麻宮アテナ


こんなキャラ




通常技




必殺技




超必殺技




対戦ネタ




連続技



屈弱K×α→(気合いキャンセル)ふっとばし攻撃 or 遠立強Pなど

 密着からの連続技が乏しいアテナではこのぐらいの連続技しかない。近い間合いならふっとばし攻撃や屈強Kが届き、ガードされてもキャンセルサイコボールが撃てる。離れた間合いでは立強Pが繋がるが、キャンセルタイミングが若干シビア。

弱フェニックスアロー→弱足×α

対チャン確認
正面から弱フェニックスアロー(6hit)→94気絶

重なり同方向
近立強P→近立強K(2hit)

重なり同方向、対ブライアン確認
近立強P→サイコボール→屈弱K→(気合いキャンセル)遠立強P→94気絶

2009年02月08日

全キャラコマンド表


ゲームシステム

8方向レバー+4ボタン
前ダッシュ:→→、バックステップ:←←
A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック
A+B:攻撃避け(全身無敵だが投げられ判定あり)、C+D:ふっとばし攻撃
A+B+C:パワータメ(気絶時は援護攻撃)
挑発:離れてC、スルーアタック:ガードポーズ中に→+AorB
超必殺技:体力ゲージが赤orパワーゲージMAXで可能

コマンド表

餓狼伝説チーム(ITALY)

アンディ・ボガード
投げ&つかみ技
抱え込み投げ← or →+強P or 強K
必殺技
昇竜弾236+P
斬影拳1 タメ 6+P
飛翔拳214+P
空破弾1 タメ 9+K
超必殺技
超裂破弾2 タメ 36+弱K+強K

テリー・ボガード
投げ&つかみ技
バスタースルー4or6+CorD
必殺技
バーンナックル214+AorC
パワーウェイブ236+AorC
ライジングタックル2 タメ 8+AorC
クラックシュート2147+BorD
超必殺技
パワーゲイザー21416+BC

ジョー・東
投げ&つかみ技
レッグスルー4or6+C
ひざ地獄4or6+D
必殺技
ハリケーンアッパー41236+AorC
スラッシュキック1 タメ 9+BorD
爆烈拳AorC連打
タイガーキック2369+BorD
超必殺技
スクリューアッパー64123+BC


サイコソルジャーチーム(CHINA)

チン・ゲンサイ
投げ&つかみ技
強引酒4or6+C
逆脚投げ4or6+D
必殺技
瓢箪撃214+AorC
鬼酔酒421+AorC
回転的空突撃41236+BorD
超必殺技
轟欄炎炮23623+C

麻宮アテナ
投げ&つかみ技
サイキックスルー4or6+CorD
サイキックシュート空中で↑以外+C
特殊技
三角跳び壁際でレバー逆
フェニックスボム空中で↓要素+D
必殺技
サイコボールアタック214+AorC
サイコリフレクター41236+BorD
フェニックスアロー空中で214+AorC
超必殺技
シャイニングクリスタルビット4632147+BC

シイ・ケンスウ
投げ&つかみ技
発勁4or6+C
巴投げ4or6+D
必殺技
超球弾214+AorC
龍顎砕421+BorD
龍連牙41236+AorC
超必殺技
神龍天舞脚23646+D


日本最強チーム(JAPAN)

二階堂紅丸
投げ&つかみ技
フロントスープレックス4or6+CorD
スピニングニードロップ空中で↑以外+C
特殊技
フライングドリル空中で↓要素+D
必殺技
雷靱拳623+AorC
真空片手駒63214+BorD
・ABCD同時押しで中断
居合い蹴り236+BorD
超必殺技
雷光拳23623+C

草薙 京
投げ&つかみ技
一刹背負い投げ4or6+C
特殊技
外式・轟斧6+D
外式・奈落落とし空中で↓要素+C
必殺技
百八式・闇払い236+AorC
百式・鬼焼き623+AorC
百壱式・朧車421+BorD
超必殺技
裏百八式・大蛇薙2141236+C

大門五郎
投げ&つかみ技
十字絞め4or6+C
横車少し離れて4or6+C
送り足払い4or6+D
必殺技
地雷震623+AorC
超受け身214+BorD
超大外刈り近くで6123+D
天地返し近くで632146+C
超必殺技
地獄極楽落とし近くで6321463214+C


アメリカンスポーツチーム(U.S.A.)

ラッキー・グローバー
投げ&つかみ技
ダンクバスター4or6+C
ラッキークラッシュ4or6+D
特殊技
ダンク落とし空中で↓要素+C
必殺技
デスバウンド236+AorC
ラッキービジョン2147+BorD
サイクロンブレイク41236+BorD
超必殺技
ヘルバウンド21416+BC

ヘビィ・D!
投げ&つかみ技
ストマックバスター4or6+C
ダンシングビート4or6+D
特殊技
ヘッドクラッシュ4or6+C
必殺技
R・S・D623+AorC
ブラストアッパー2369+BorD
ソウルフラワー41236+AorC
超必殺技
D・クレイジー2363214+C

ブライアン・バトラー
投げ&つかみ技
アトミックドロップ4or6+C
ロックバスター4or6+D
特殊技
バスタートマホーク空中で↓要素+D
必殺技
ブライアントルネード623+AorC
ハイパータックル63214+AorC
スクリューボディプレス空中で236+BorD
超必殺技
ビックバンタックル21463214+C


キムの教育してやるチーム(KOREA)

チャン・コーハン
投げ&つかみ技
破壊投げ4or6+C
鎖絞め4or6+D
必殺技
鉄球大回転AorC連打
・ABCD同時押しで中断
鉄球粉砕撃4 タメ 6+AorC
超必殺技
鉄球大暴走2363214+C

キム・カッファン
投げ&つかみ技
殺脚投げ4or6+CorD
必殺技
半月斬214+BorD
飛燕斬2 タメ 8+BorD
飛翔脚空中で↓要素+BorD
超必殺技
鳳凰脚21416+BD

チョイ・ボンゲ
投げ&つかみ技
頭乗刺4or6+C
二段斬4or6+D
特殊技
三角跳び壁際でレバー逆
必殺技
飛翔空裂斬2 タメ 8+BorD
竜巻疾風斬2 タメ 8+AorC
回転飛猿斬4 タメ 6+AorC
・回転中にAorCで飛びつき
超必殺技
超絶竜巻真空斬4 タメ 128+BC


怒チーム(BRAZIL)

ラルフ
投げ&つかみ技
高角度咽輪落とし4or6+CorD
必殺技
バルカンパンチAorC連打
ガトリングアタック4 タメ 6+AorC
スーパーアルゼンチンバックブリーカー近くで41236+D
超必殺技
バリバリバルカンパンチ1 タメ 46+C

ハイデルン
投げ&つかみ技
リードベルチャー4or6+C
ハイデルンインフェルノ空中で↑以外+CorD
必殺技
ムーンスラッシャー2 タメ 8+AorC
クロスカッター4 タメ 6+AorC
ネックローリング2 タメ 8+BorD
ストームブリンガー近くで63214+C
超必殺技
ファイナルブリンガー4 タメ 128+BC

クラーク
投げ&つかみ技
ショルダーバスター4or6+CorD
必殺技
バルカンパンチAorC連打
ガトリングアタック4 タメ 6+AorC
スーパーアルゼンチンバックブリーカー近くで41236+D
超必殺技
ウルトラアルゼンチンバックブリーカー近くで6321463214+C


女性格闘家チーム(ENGLAND)

不知火 舞
投げ&つかみ技
風車崩し4or6+CorD
夢桜空中で↑以外+C
特殊技
三角跳び壁際でレバー逆
大輪風車落とし空中で↓要素+C
必殺技
花蝶扇236+AorC
龍炎舞214+AorC
必殺忍蜂41236+BorD
ムササビの舞2 タメ 8+AorC
超必殺技
超必殺忍蜂616+BC

キング
投げ&つかみ技
フックバスター4or6+CorD
必殺技
ベノムストライク236+BorD
トルネードキック421+BorD
猛襲脚214+BorD
トラップショット623+BorD
ダブルベノムストライク64632+BorD
超必殺技
イリュージョンダンス46321+BD

ユリ・サカザキ
投げ&つかみ技
さいれんと投げ4or6+CorD
燕落とし空中で↑以外+CorD
特殊技
燕翼4or6+D
必殺技
砕破214+AorC
雷煌拳236+BorD
百烈ビンタ近くで623+AorC
虎煌拳236+AorC
覇王翔吼拳641236+AorC
超必殺技
飛燕鳳凰脚6463214+BC


龍虎の拳チーム(MEXICO)

ロバート・ガルシア
投げ&つかみ技
首切り投げ4or6+CorD
必殺技
龍撃拳236+AorC
飛燕疾風脚1 タメ 6+BorD
龍牙623+AorC
飛燕龍神脚空中で214+BorD
幻影脚63214+BorD
覇王翔吼拳641236+AorC
超必殺技
龍虎乱舞2363214+C

タクマ・サカザキ
投げ&つかみ技
一本背負い4or6+CorD
必殺技
虎煌拳236+AorC
飛燕疾風脚1 タメ 6+BorD
翔乱脚近くで63214+BorD
暫烈拳63214+AorC
覇王翔吼拳641236+AorC
超必殺技
龍虎乱舞23646+AC

リョウ・サカザキ
投げ&つかみ技
巴投げ4or6+CorD
必殺技
虎煌拳236+AorC
飛燕疾風脚1 タメ 6+BorD
虎咆623+AorC
空中虎煌拳空中で236+AorC
暫烈拳63214+AorC
覇王翔吼拳641236+AorC
超必殺技
龍虎乱舞2363214+C


参考:ALL ABOUT ザ・キング・オブ・ファイターズ'94
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2008年08月31日

ガード


ガードの基本


空中ガードが無い、昔ながらのオーソドックスなシステム

 「立ちガード」は地上でレバー後ろ、「屈ガード」は地上で斜め下後ろ。他の格げーとなんら変わるところはありません。
 避けがあるため、少々立ち回りが違うところがありますが、それは別に書きます。
 空中ガードは無し。ブロッキングなどに相当するような特別な回避手段もありません。

小ネタ
 弱攻撃と強攻撃をガードしたときのグラフィックが立ち・屈ガード共に異なります。これはKOFの伝統らしく続編でもこの違いは見られるようです。ただし、ガードグラフィックが同じキャラ(容量の問題?手抜き?)もいるので調査予定です。


立ち・屈ガードのゆさぶり


中段は少なくガードしやすいが、昇りJ攻撃の中段には注意

 中段技(屈ガード不可な技)は少なく、J攻撃以外だと京のレバー入れ強KとD!のレバー入れ強Pのみ。正確にはダッシュからの空中必殺技扱いだと思いますが、アテナのダッシュ下強Kもあります。
 キャラの組み合わせによっては昇りジャンプ攻撃が素早い中段となるので注意が必要。タクマの有名な斜J強Kなら全キャラ相手に成立します。他キャラも調べたいですね。


左右ガードのゆさぶり


起き上がりへのめくりは要注意

 めくりJ攻撃は色々なキャラが持っている上にかなり見切りにくいものもあります。ただし、小ジャンプも無く、空中ガードが無い上に対空も揃ってるキャラが多いので、めくるには相手の起き上がりメインになるでしょう。J攻撃から狙いやすい気絶連続技を持つキャラが多く、要注意です。
 相手の起き上がりに後頭部を蹴るような感じでジャンプぶっとばし攻撃を出すと、かなりわかりにくいめくり攻撃となります。ぶっとばしだとやりやすい気がするのは、攻撃判定の出ている時間が長いため?か気のせいかも。ジョー、ラルフなどが狙いやすいキャラ。

 また、大原則として「画面端を背負って立ちガードしている限り、めくられることはない」というものがあるので覚えておくと良いでしょう。ただ、これには注意点が2つあります。

  1.投げられた後の起き上がりには成り立たない
  2.ガードした後に相手が裏に着地することがある

 1.について詳しくは次に書きます。2.については、ジャンプ攻撃の種類と打点で決まりますが、意識しないでプレーしている限りそんなに起きるわけではありません。ただ、心構えはしていた方が良いでしょう。
 また、この2.を利用して攻める場合の注意点ですが、J攻撃をガードさせて相手の裏に着地し、そのすぐ後に技を出すと連続or自動ガードが成立してしまいます。仮に防御側が画面左端にいた場合で言いますと、防御側はずっとレバー左を入れたままでJ攻撃もその後の攻めもガードできることになります。もちろんいったん待って、自動ガードが途切れるタイミングで攻撃すれば防御側はレバー右でガードが必要になります。


投げられた後の起き上がり


画面端に向かって投げられたら起き上がりに注意

 ほとんどの通常投げが当てはまるのですが、投げられた後の起き上がった直後の一瞬だけは相手とは逆の方向を向いています。ここにJ攻撃を重ねられると、通常とは逆側にガードをする必要があるためやっかいです。相手との距離の関係上、画面端に向かって投げた時がやりやすく特に要注意です。そこで、画面端での攻防について書いてみます。

 自分が画面左端にいるとしましょう。まず、前述の大原則により画面端ではレバー左でJ攻撃をガードすることができます。ただ、画面端に向かって投げられた後の場合ですと、

  起き上がった瞬間 レバー右でガード
  起き上がって少し経ったら レバー左でガード

という2択になります。これはガードのゆさぶる手段が少ないこのゲームでは強力な攻めになります。
 

ガードキャンセル


5回以上連続ガードが続くとガードモーションをキャンセルし必殺技を出すことができる。ただし、自動ガードの場合はガードキャンセルできない。

連続ガード:ガード硬直中に次の攻撃をガードさせられることで、ガード硬直がずっと続く状態。
自動ガード:ガード硬直が終わった直後に次の攻撃がくると自動的にガードしてくれるKOF'94独特のシステム。

 例えば龍虎チームの(屈強P→弱飛燕疾風脚)*αはいったんガードすればレバーニュートラルにしても自動ガードし続ける。自動ガードが成立しているといっても単なる隙の少ない連係であるため、無敵技や避けで割り込める。
posted by naga at 01:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 基本システム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月23日

チャン・コーハン


こんなキャラ



 見た目通りの単発パワー型。遠立弱Pや遠立強Pを置きつつ、隙を見てふっとばしなどで跳び込むのが理想。ジャンプが遅い相手には相打ちでもいいから屈強Pで落とす。相手に徹底的にガードされるとつらいキャラ。


通常技




必殺技




超必殺技




対戦ネタ




連続技


キム・カッファン


こんなキャラ


 弱足の連打が効き、ここからの飛燕斬の連続技が恐怖。飛翔脚は使いやすいが安定反撃できるキャラに注意。


通常技




必殺技



飛翔脚への反撃(調査中)
強力な必殺技ながら反撃しにくい。突進技、横に長いJ攻撃、斜め上あたりを攻撃する通常技あたりが反撃候補。ガードした時の状況(打点や特にめくり)で反撃可否が変わるため注意。ここには比較的安定して反撃しやすいものを選んだ。CPUにガード後反撃を受けたことは無い。詳しくは後々調べます。

必殺技
テリー(弱バーンナックル、クラックシュート)、京(強朧車)

J攻撃
J強K(アンディ、リョウ)、大J強攻撃(紅丸)

通常技
テリー(遠立強K)

安定反撃なし?
調査中

*飛翔脚はしゃがみガードも可能なので、理論上はしゃがみガード方向の溜め突進技系でも反撃できるがさすがに危険すぎる。

*大J攻撃なら反撃可能キャラが増えるはず。

*京はキムが画面端近くで出した飛翔脚ガード後なら、(強→弱)朧車→弱鬼焼き等の空中追い打ちが入る。




超必殺技




対戦ネタ




連続技



めくりJ強P→立弱P×4(94気絶)

弱足×α→飛燕斬

2007年06月29日

草薙 京


こんなキャラ



飛び道具あり、対空ありとオーソドックスなキャラで使いやすい。近距離からの跳び込みには空中↓Cが使える。ヒットやガードさせれば自分が素早く着地できるので、空中↓Cから弱足連打とやれば相手は見切りにくい。めくることもできるので有効に使っていきたい。


通常技


投げ&つかみ技
一刹背負い投げ 4or6+C

特殊技
外式・轟斧 6+D
外式・奈落落とし 空中で↓要素+C


必殺技


百八式・闇払い 236+AorC
百式・鬼焼き 623+AorC
百壱式・朧車 421+BorD


超必殺技


裏百八式・大蛇薙 2141236+C


対戦ネタ




連続技


J弱攻撃→近立強P→闇払い(94気絶)

J下強P→前強K(2hit)(94気絶)

前強K(2hit目のみを重ねて)→立強Pが入った気がする

重なり同・逆方向
立強P*2→弱足→立弱K(94気絶)

対チャン、パワーMAX状態で画面左側からふっとばしキャンセル弱闇払いの後に
強朧車(3hit目のみヒット)→弱闇払いヒット→いろいろ→(気絶)
 相手が起き上がる前に飛び道具を通過させ、非ダウン突進技等でヒットバックさせるとのけぞりに飛び道具が当たるキャラがいる。なぜか画面左側から限定っぽい。強朧車の3ヒット目は非ダウン技であることを利用。ふっとばしの気絶値が残っているためにちょっと当てただけで気絶するが、相手に弱闇払いをタイミング良く避けてもらってからスタートする手もある。
posted by naga at 12:58| Comment(0) | TrackBack(0) | 日本最強チーム (JAPAN) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月10日

二階堂紅丸


こんなキャラ




通常技


投げ&つかみ技
フロントスープレックス 4or6+CorD
スピニングニードロップ 空中で↑以外+C
特殊技
フライングドリル 空中で↓要素+D


必殺技


雷靱拳 623+AorC
真空片手駒 63214+BorD
・ABCD同時押しで中断
居合い蹴り 236+BorD


超必殺技


雷光拳 23623+C


対戦ネタ




連続技

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大門五郎


こんなキャラ




通常技


投げ&つかみ技
十字絞め 4or6+C
横車 少し離れて4or6+C
送り足払い 4or6+D


必殺技


地雷震 623+AorC

 地雷震は投げ無敵状態、しゃがんだ相手に当たらない。屈ガードは必要ない。

超受け身 214+BorD
超大外刈り 近くで6123+D
天地返し 近くで632146+C


超必殺技


地獄極楽落とし 近くで6321463214+C


対戦ネタ




連続技

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