ここはアーケード用格闘ゲーム"THE KING OF FIGHTERS'94"の攻略ブログです。元々は筆者のゲーム攻略サイト(nagaのゲームページ)内の1コンテンツだったのですが、攻略記事の更新がはかどらないので思い切ってブログ化してみました。現在ブログ化にあたっていろいろ迷っているところで落ち着くまで時間がかかると思います。既に書かれている記事も掲示板等からの転載が多くまとまりに欠けますが暇を見て直していきますので気長にお待ちください。システム攻略
基本システム、システム解析、裏技・バグ技、キャンセル
キャラクター別攻略
全キャラコマンド表
餓狼伝説チーム (ITALY)
サイコソルジャーチーム (CHINA)
日本最強チーム (JAPAN)
アメリカンスポーツチーム (U.S.A.)
キムの教育してやるチーム (KOREA)
怒チーム (BRAZIL)
女性格闘家チーム (ENGLAND)
龍虎の拳チーム (MEXICO)
94RE-BOUT
このブログの掲示板としてKOF94 Ultra Maniax Board!もありますが、気軽にこの記事へコメントして頂いても結構です。もちろん各々の攻略記事に対してのコメントも歓迎します。
2094年09月04日
THE KING OF FIGHTERS'94 MANIAX メニュー
2009年02月21日
チョイ・ボンゲ
こんなキャラ
連続技よりは単発で当てていくタイプ。特に空中戦が重要で、最初に覚えたいのは空vs空で強く跳び込みにも使えるJ強P。2段技でめくりやすいので相手は混乱しやすい。跳び込みからは弱足連打が安定。大ジャンプ、三角跳びバグを使うと少し幅が広がる。
通常技
投げ&つかみ技
頭乗刺 4or6+C
二段斬 4or6+D
特殊技
三角跳び 壁際でレバー逆
相手を画面端に追い込んだ状態で急降下バグ(三角跳びする瞬間にボタンを押す)のJ強P(2hit)が結構使える。低めの高度から急降下バグを使うとJ攻撃が空振りしやすいが、ここから投げると良い連携となる。また、相手の足元に2hit目が当たるように調整するとガード不能になる(詳しいことは要調査。少なくとも壁を背負って立ガードでは防げない)。
必殺技
使える必殺技が無いのが厳しい。
飛翔空裂斬:↓ タメ ↑ + K
画面端に向かって大きくジャンプし、画面端で三角跳びして頭上から襲いかかる技。ガードさせれば反撃を受けにくいが、相手は見てから簡単に避けることができ、着地に地上やられで反撃確定するため使い道は無い。 下要素でタメを作り、7 or 8なら左端へ、9で右端へ跳ぶというように使い分けができる(右向き時)。
・移動としての飛翔空裂斬
画面端までの距離が遠く、相手が離れた場所から2タメ9で出すと(右向き時)、画面端まで到達できずに相手を跳び越えて着地する。1画面強移動できるので仕切り直しや、間合い調節に使える。ただ、相手が近くにいると使えないので注意。
竜巻疾風斬:↓ タメ ↑ + P
回転しながら上昇する技だが、対空としては相打ちになりやすく使いにくい。連続技として使えるが、離れた間合いでは当たらないので回転飛猿斬で。
背の高いキャラが屈ガードできた後に歩いて接近し反撃を狙うと、上昇中の攻撃が当たってしまうことがあるので注意。
回転飛猿斬:← タメ → + P(→追加入力P)
前転しながら前進し、相手に当たるかガードされると相手の体を回転しながら上昇していく。ガードされても反撃を受けにくいが、ガードキャンセルの的となる。跳び込んできた相手にめくりで入ることがあるが、その時は近くに落ちてきてしまうので反撃されやすい。
また、前転しながら前進中にPボタンを押すことで相手に飛びつく攻撃が出せる。ガードされてもたぶん反撃を受けない(要調査)。屈強Pキャンセル弱回転飛猿斬を出してすぐに追加入力すると飛びつきが連続技となる。
超必殺技
超絶竜巻真空斬 4 タメ 128+BC
対戦ネタ
連続技
J強P(2hit)
→屈強P→94気絶
→弱足×2→立弱K→94気絶
→弱足×4→94気絶
実戦で使いやすい気絶連続技。J強P(2hit)はめくり以外で当てる方がむしろ難しい技。気絶値が18+18なので、ハイデルンの垂J強K(23+23)ほどではないが適当に入れれば気絶する。一番上は強Pを連打するだけでOKだが、連携を考えると弱足スタートがおすすめ。弱足×4はきちんと入れないと入らない。
着地後は他の強攻撃や変わったところでは昇J強P(2hit)なんかも入って94気絶が確定する。
〜弱足→(気合いキャンセル)屈強P→弱回転飛猿斬(すぐに追加入力)
下段スタートでまともな連続技というとこれぐらい。密着スタートなら弱足×2から入り回転飛猿斬のタメを作ることもできるため、タメが無い時の反撃技としても使える。ダメージは3割程度で気絶もさせられないが、元々チョイは反撃技に乏しいため失敗覚悟で狙ってみるのもあり。
麻宮アテナ
こんなキャラ
通常技
必殺技
超必殺技
対戦ネタ
連続技
屈弱K×α→(気合いキャンセル)ふっとばし攻撃 or 遠立強Pなど
密着からの連続技が乏しいアテナではこのぐらいの連続技しかない。近い間合いならふっとばし攻撃や屈強Kが届き、ガードされてもキャンセルサイコボールが撃てる。離れた間合いでは立強Pが繋がるが、キャンセルタイミングが若干シビア。
弱フェニックスアロー→弱足×α
対チャン確認
正面から弱フェニックスアロー(6hit)→94気絶
重なり同方向
近立強P→近立強K(2hit)
重なり同方向、対ブライアン確認
近立強P→サイコボール→屈弱K→(気合いキャンセル)遠立強P→94気絶
2009年02月08日
全キャラコマンド表
ゲームシステム
8方向レバー+4ボタン
前ダッシュ:→→、バックステップ:←←
A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック
A+B:攻撃避け(全身無敵だが投げられ判定あり)、C+D:ふっとばし攻撃
A+B+C:パワータメ(気絶時は援護攻撃)
挑発:離れてC、スルーアタック:ガードポーズ中に→+AorB
超必殺技:体力ゲージが赤orパワーゲージMAXで可能
餓狼伝説チーム(ITALY)
アンディ・ボガード
投げ&つかみ技 | |
抱え込み投げ | ← or →+強P or 強K |
必殺技 | |
昇竜弾 | 236+P |
斬影拳 | 1 タメ 6+P |
飛翔拳 | 214+P |
空破弾 | 1 タメ 9+K |
超必殺技 | |
超裂破弾 | 2 タメ 36+弱K+強K |
テリー・ボガード
投げ&つかみ技 | |
バスタースルー | 4or6+CorD |
必殺技 | |
バーンナックル | 214+AorC |
パワーウェイブ | 236+AorC |
ライジングタックル | 2 タメ 8+AorC |
クラックシュート | 2147+BorD |
超必殺技 | |
パワーゲイザー | 21416+BC |
ジョー・東
投げ&つかみ技 | |
レッグスルー | 4or6+C |
ひざ地獄 | 4or6+D |
必殺技 | |
ハリケーンアッパー | 41236+AorC |
スラッシュキック | 1 タメ 9+BorD |
爆烈拳 | AorC連打 |
タイガーキック | 2369+BorD |
超必殺技 | |
スクリューアッパー | 64123+BC |
サイコソルジャーチーム(CHINA)
チン・ゲンサイ
投げ&つかみ技 | |
強引酒 | 4or6+C |
逆脚投げ | 4or6+D |
必殺技 | |
瓢箪撃 | 214+AorC |
鬼酔酒 | 421+AorC |
回転的空突撃 | 41236+BorD |
超必殺技 | |
轟欄炎炮 | 23623+C |
麻宮アテナ
投げ&つかみ技 | |
サイキックスルー | 4or6+CorD |
サイキックシュート | 空中で↑以外+C |
特殊技 | |
三角跳び | 壁際でレバー逆 |
フェニックスボム | 空中で↓要素+D |
必殺技 | |
サイコボールアタック | 214+AorC |
サイコリフレクター | 41236+BorD |
フェニックスアロー | 空中で214+AorC |
超必殺技 | |
シャイニングクリスタルビット | 4632147+BC |
シイ・ケンスウ
投げ&つかみ技 | |
発勁 | 4or6+C |
巴投げ | 4or6+D |
必殺技 | |
超球弾 | 214+AorC |
龍顎砕 | 421+BorD |
龍連牙 | 41236+AorC |
超必殺技 | |
神龍天舞脚 | 23646+D |
日本最強チーム(JAPAN)
二階堂紅丸
投げ&つかみ技 | |
フロントスープレックス | 4or6+CorD |
スピニングニードロップ | 空中で↑以外+C |
特殊技 | |
フライングドリル | 空中で↓要素+D |
必殺技 | |
雷靱拳 | 623+AorC |
真空片手駒 | 63214+BorD |
・ABCD同時押しで中断 | |
居合い蹴り | 236+BorD |
超必殺技 | |
雷光拳 | 23623+C |
草薙 京
投げ&つかみ技 | |
一刹背負い投げ | 4or6+C |
特殊技 | |
外式・轟斧 | 6+D |
外式・奈落落とし | 空中で↓要素+C |
必殺技 | |
百八式・闇払い | 236+AorC |
百式・鬼焼き | 623+AorC |
百壱式・朧車 | 421+BorD |
超必殺技 | |
裏百八式・大蛇薙 | 2141236+C |
大門五郎
投げ&つかみ技 | |
十字絞め | 4or6+C |
横車 | 少し離れて4or6+C |
送り足払い | 4or6+D |
必殺技 | |
地雷震 | 623+AorC |
超受け身 | 214+BorD |
超大外刈り | 近くで6123+D |
天地返し | 近くで632146+C |
超必殺技 | |
地獄極楽落とし | 近くで6321463214+C |
アメリカンスポーツチーム(U.S.A.)
ラッキー・グローバー
投げ&つかみ技 | |
ダンクバスター | 4or6+C |
ラッキークラッシュ | 4or6+D |
特殊技 | |
ダンク落とし | 空中で↓要素+C |
必殺技 | |
デスバウンド | 236+AorC |
ラッキービジョン | 2147+BorD |
サイクロンブレイク | 41236+BorD |
超必殺技 | |
ヘルバウンド | 21416+BC |
ヘビィ・D!
投げ&つかみ技 | |
ストマックバスター | 4or6+C |
ダンシングビート | 4or6+D |
特殊技 | |
ヘッドクラッシュ | 4or6+C |
必殺技 | |
R・S・D | 623+AorC |
ブラストアッパー | 2369+BorD |
ソウルフラワー | 41236+AorC |
超必殺技 | |
D・クレイジー | 2363214+C |
ブライアン・バトラー
投げ&つかみ技 | |
アトミックドロップ | 4or6+C |
ロックバスター | 4or6+D |
特殊技 | |
バスタートマホーク | 空中で↓要素+D |
必殺技 | |
ブライアントルネード | 623+AorC |
ハイパータックル | 63214+AorC |
スクリューボディプレス | 空中で236+BorD |
超必殺技 | |
ビックバンタックル | 21463214+C |
キムの教育してやるチーム(KOREA)
チャン・コーハン
投げ&つかみ技 | |
破壊投げ | 4or6+C |
鎖絞め | 4or6+D |
必殺技 | |
鉄球大回転 | AorC連打 |
・ABCD同時押しで中断 | |
鉄球粉砕撃 | 4 タメ 6+AorC |
超必殺技 | |
鉄球大暴走 | 2363214+C |
キム・カッファン
投げ&つかみ技 | |
殺脚投げ | 4or6+CorD |
必殺技 | |
半月斬 | 214+BorD |
飛燕斬 | 2 タメ 8+BorD |
飛翔脚 | 空中で↓要素+BorD |
超必殺技 | |
鳳凰脚 | 21416+BD |
チョイ・ボンゲ
投げ&つかみ技 | |
頭乗刺 | 4or6+C |
二段斬 | 4or6+D |
特殊技 | |
三角跳び | 壁際でレバー逆 |
必殺技 | |
飛翔空裂斬 | 2 タメ 8+BorD |
竜巻疾風斬 | 2 タメ 8+AorC |
回転飛猿斬 | 4 タメ 6+AorC |
・回転中にAorCで飛びつき | |
超必殺技 | |
超絶竜巻真空斬 | 4 タメ 128+BC |
怒チーム(BRAZIL)
ラルフ
投げ&つかみ技 | |
高角度咽輪落とし | 4or6+CorD |
必殺技 | |
バルカンパンチ | AorC連打 |
ガトリングアタック | 4 タメ 6+AorC |
スーパーアルゼンチンバックブリーカー | 近くで41236+D |
超必殺技 | |
バリバリバルカンパンチ | 1 タメ 46+C |
ハイデルン
投げ&つかみ技 | |
リードベルチャー | 4or6+C |
ハイデルンインフェルノ | 空中で↑以外+CorD |
必殺技 | |
ムーンスラッシャー | 2 タメ 8+AorC |
クロスカッター | 4 タメ 6+AorC |
ネックローリング | 2 タメ 8+BorD |
ストームブリンガー | 近くで63214+C |
超必殺技 | |
ファイナルブリンガー | 4 タメ 128+BC |
クラーク
投げ&つかみ技 | |
ショルダーバスター | 4or6+CorD |
必殺技 | |
バルカンパンチ | AorC連打 |
ガトリングアタック | 4 タメ 6+AorC |
スーパーアルゼンチンバックブリーカー | 近くで41236+D |
超必殺技 | |
ウルトラアルゼンチンバックブリーカー | 近くで6321463214+C |
女性格闘家チーム(ENGLAND)
不知火 舞
投げ&つかみ技 | |
風車崩し | 4or6+CorD |
夢桜 | 空中で↑以外+C |
特殊技 | |
三角跳び | 壁際でレバー逆 |
大輪風車落とし | 空中で↓要素+C |
必殺技 | |
花蝶扇 | 236+AorC |
龍炎舞 | 214+AorC |
必殺忍蜂 | 41236+BorD |
ムササビの舞 | 2 タメ 8+AorC |
超必殺技 | |
超必殺忍蜂 | 616+BC |
キング
投げ&つかみ技 | |
フックバスター | 4or6+CorD |
必殺技 | |
ベノムストライク | 236+BorD |
トルネードキック | 421+BorD |
猛襲脚 | 214+BorD |
トラップショット | 623+BorD |
ダブルベノムストライク | 64632+BorD |
超必殺技 | |
イリュージョンダンス | 46321+BD |
ユリ・サカザキ
投げ&つかみ技 | |
さいれんと投げ | 4or6+CorD |
燕落とし | 空中で↑以外+CorD |
特殊技 | |
燕翼 | 4or6+D |
必殺技 | |
砕破 | 214+AorC |
雷煌拳 | 236+BorD |
百烈ビンタ | 近くで623+AorC |
虎煌拳 | 236+AorC |
覇王翔吼拳 | 641236+AorC |
超必殺技 | |
飛燕鳳凰脚 | 6463214+BC |
龍虎の拳チーム(MEXICO)
ロバート・ガルシア
投げ&つかみ技 | |
首切り投げ | 4or6+CorD |
必殺技 | |
龍撃拳 | 236+AorC |
飛燕疾風脚 | 1 タメ 6+BorD |
龍牙 | 623+AorC |
飛燕龍神脚 | 空中で214+BorD |
幻影脚 | 63214+BorD |
覇王翔吼拳 | 641236+AorC |
超必殺技 | |
龍虎乱舞 | 2363214+C |
タクマ・サカザキ
投げ&つかみ技 | |
一本背負い | 4or6+CorD |
必殺技 | |
虎煌拳 | 236+AorC |
飛燕疾風脚 | 1 タメ 6+BorD |
翔乱脚 | 近くで63214+BorD |
暫烈拳 | 63214+AorC |
覇王翔吼拳 | 641236+AorC |
超必殺技 | |
龍虎乱舞 | 23646+AC |
リョウ・サカザキ
投げ&つかみ技 | |
巴投げ | 4or6+CorD |
必殺技 | |
虎煌拳 | 236+AorC |
飛燕疾風脚 | 1 タメ 6+BorD |
虎咆 | 623+AorC |
空中虎煌拳 | 空中で236+AorC |
暫烈拳 | 63214+AorC |
覇王翔吼拳 | 641236+AorC |
超必殺技 | |
龍虎乱舞 | 2363214+C |
参考:ALL ABOUT ザ・キング・オブ・ファイターズ'94
2008年08月31日
ガード
ガードの基本
空中ガードが無い、昔ながらのオーソドックスなシステム
「立ちガード」は地上でレバー後ろ、「屈ガード」は地上で斜め下後ろ。他の格げーとなんら変わるところはありません。
避けがあるため、少々立ち回りが違うところがありますが、それは別に書きます。
空中ガードは無し。ブロッキングなどに相当するような特別な回避手段もありません。
小ネタ
弱攻撃と強攻撃をガードしたときのグラフィックが立ち・屈ガード共に異なります。これはKOFの伝統らしく続編でもこの違いは見られるようです。ただし、ガードグラフィックが同じキャラ(容量の問題?手抜き?)もいるので調査予定です。
立ち・屈ガードのゆさぶり
中段は少なくガードしやすいが、昇りJ攻撃の中段には注意
中段技(屈ガード不可な技)は少なく、J攻撃以外だと京のレバー入れ強KとD!のレバー入れ強Pのみ。正確にはダッシュからの空中必殺技扱いだと思いますが、アテナのダッシュ下強Kもあります。
キャラの組み合わせによっては昇りジャンプ攻撃が素早い中段となるので注意が必要。タクマの有名な斜J強Kなら全キャラ相手に成立します。他キャラも調べたいですね。
左右ガードのゆさぶり
起き上がりへのめくりは要注意
めくりJ攻撃は色々なキャラが持っている上にかなり見切りにくいものもあります。ただし、小ジャンプも無く、空中ガードが無い上に対空も揃ってるキャラが多いので、めくるには相手の起き上がりメインになるでしょう。J攻撃から狙いやすい気絶連続技を持つキャラが多く、要注意です。
相手の起き上がりに後頭部を蹴るような感じでジャンプぶっとばし攻撃を出すと、かなりわかりにくいめくり攻撃となります。ぶっとばしだとやりやすい気がするのは、攻撃判定の出ている時間が長いため?か気のせいかも。ジョー、ラルフなどが狙いやすいキャラ。
また、大原則として「画面端を背負って立ちガードしている限り、めくられることはない」というものがあるので覚えておくと良いでしょう。ただ、これには注意点が2つあります。
1.投げられた後の起き上がりには成り立たない
2.ガードした後に相手が裏に着地することがある
1.について詳しくは次に書きます。2.については、ジャンプ攻撃の種類と打点で決まりますが、意識しないでプレーしている限りそんなに起きるわけではありません。ただ、心構えはしていた方が良いでしょう。
また、この2.を利用して攻める場合の注意点ですが、J攻撃をガードさせて相手の裏に着地し、そのすぐ後に技を出すと連続or自動ガードが成立してしまいます。仮に防御側が画面左端にいた場合で言いますと、防御側はずっとレバー左を入れたままでJ攻撃もその後の攻めもガードできることになります。もちろんいったん待って、自動ガードが途切れるタイミングで攻撃すれば防御側はレバー右でガードが必要になります。
投げられた後の起き上がり
画面端に向かって投げられたら起き上がりに注意
ほとんどの通常投げが当てはまるのですが、投げられた後の起き上がった直後の一瞬だけは相手とは逆の方向を向いています。ここにJ攻撃を重ねられると、通常とは逆側にガードをする必要があるためやっかいです。相手との距離の関係上、画面端に向かって投げた時がやりやすく特に要注意です。そこで、画面端での攻防について書いてみます。
自分が画面左端にいるとしましょう。まず、前述の大原則により画面端ではレバー左でJ攻撃をガードすることができます。ただ、画面端に向かって投げられた後の場合ですと、
起き上がった瞬間 レバー右でガード
起き上がって少し経ったら レバー左でガード
という2択になります。これはガードのゆさぶる手段が少ないこのゲームでは強力な攻めになります。
ガードキャンセル
5回以上連続ガードが続くとガードモーションをキャンセルし必殺技を出すことができる。ただし、自動ガードの場合はガードキャンセルできない。
連続ガード:ガード硬直中に次の攻撃をガードさせられることで、ガード硬直がずっと続く状態。
自動ガード:ガード硬直が終わった直後に次の攻撃がくると自動的にガードしてくれるKOF'94独特のシステム。
例えば龍虎チームの(屈強P→弱飛燕疾風脚)*αはいったんガードすればレバーニュートラルにしても自動ガードし続ける。自動ガードが成立しているといっても単なる隙の少ない連係であるため、無敵技や避けで割り込める。
2007年11月23日
チャン・コーハン
こんなキャラ
見た目通りの単発パワー型。遠立弱Pや遠立強Pを置きつつ、隙を見てふっとばしなどで跳び込むのが理想。ジャンプが遅い相手には相打ちでもいいから屈強Pで落とす。相手に徹底的にガードされるとつらいキャラ。
通常技
必殺技
超必殺技
対戦ネタ
連続技
キム・カッファン
こんなキャラ
弱足の連打が効き、ここからの飛燕斬の連続技が恐怖。飛翔脚は使いやすいが安定反撃できるキャラに注意。
通常技
必殺技
飛翔脚への反撃(調査中)
強力な必殺技ながら反撃しにくい。突進技、横に長いJ攻撃、斜め上あたりを攻撃する通常技あたりが反撃候補。ガードした時の状況(打点や特にめくり)で反撃可否が変わるため注意。ここには比較的安定して反撃しやすいものを選んだ。CPUにガード後反撃を受けたことは無い。詳しくは後々調べます。
必殺技
テリー(弱バーンナックル、クラックシュート)、京(強朧車)
J攻撃
J強K(アンディ、リョウ)、大J強攻撃(紅丸)
通常技
テリー(遠立強K)
安定反撃なし?
調査中
*飛翔脚はしゃがみガードも可能なので、理論上はしゃがみガード方向の溜め突進技系でも反撃できるがさすがに危険すぎる。
*大J攻撃なら反撃可能キャラが増えるはず。
*京はキムが画面端近くで出した飛翔脚ガード後なら、(強→弱)朧車→弱鬼焼き等の空中追い打ちが入る。
超必殺技
対戦ネタ
連続技
めくりJ強P→立弱P×4(94気絶)
弱足×α→飛燕斬
2007年06月29日
草薙 京
こんなキャラ
飛び道具あり、対空ありとオーソドックスなキャラで使いやすい。近距離からの跳び込みには空中↓Cが使える。ヒットやガードさせれば自分が素早く着地できるので、空中↓Cから弱足連打とやれば相手は見切りにくい。めくることもできるので有効に使っていきたい。
通常技
投げ&つかみ技
一刹背負い投げ 4or6+C
特殊技
外式・轟斧 6+D
外式・奈落落とし 空中で↓要素+C
必殺技
百八式・闇払い 236+AorC
百式・鬼焼き 623+AorC
百壱式・朧車 421+BorD
超必殺技
裏百八式・大蛇薙 2141236+C
対戦ネタ
連続技
J弱攻撃→近立強P→闇払い(94気絶)
J下強P→前強K(2hit)(94気絶)
前強K(2hit目のみを重ねて)→立強Pが入った気がする
重なり同・逆方向
立強P*2→弱足→立弱K(94気絶)
対チャン、パワーMAX状態で画面左側からふっとばしキャンセル弱闇払いの後に
強朧車(3hit目のみヒット)→弱闇払いヒット→いろいろ→(気絶)
相手が起き上がる前に飛び道具を通過させ、非ダウン突進技等でヒットバックさせるとのけぞりに飛び道具が当たるキャラがいる。なぜか画面左側から限定っぽい。強朧車の3ヒット目は非ダウン技であることを利用。ふっとばしの気絶値が残っているためにちょっと当てただけで気絶するが、相手に弱闇払いをタイミング良く避けてもらってからスタートする手もある。
2005年07月10日
二階堂紅丸
こんなキャラ
通常技
投げ&つかみ技
フロントスープレックス 4or6+CorD
スピニングニードロップ 空中で↑以外+C
特殊技
フライングドリル 空中で↓要素+D
必殺技
雷靱拳 623+AorC
真空片手駒 63214+BorD
・ABCD同時押しで中断
居合い蹴り 236+BorD
超必殺技
雷光拳 23623+C
対戦ネタ
連続技
大門五郎
こんなキャラ
通常技
投げ&つかみ技
十字絞め 4or6+C
横車 少し離れて4or6+C
送り足払い 4or6+D
必殺技
地雷震 623+AorC
地雷震は投げ無敵状態、しゃがんだ相手に当たらない。屈ガードは必要ない。
超受け身 214+BorD
超大外刈り 近くで6123+D
天地返し 近くで632146+C
超必殺技
地獄極楽落とし 近くで6321463214+C
対戦ネタ
連続技