2005年07月06日

94RE-BOUTファーストレビュー

 PS2版KOF94買ってきました。数時間ほど遊んでみましたが割と好印象です。ゲーム性には関係ありませんがヒット数出るのはいいですね。

 で、注目の新規にアレンジされたモードですが、ほとんどのバグが残っているようです。今のところゲーム全体に影響を与えそうな大きな変更点は3つ。

・投げ無敵が無い!
 この変更点は大歓迎です。これこそ望んでいたもので嬉しい限り。これでKOF94はガチンコ対戦ツールとして使えるようになったかな?紅丸なんかの空対空で落としてからの左右ガードのゆさぶりの価値があがりました。

・気絶しにくくなった
 跳び込み1発くらっても即死ということが少なくなりました。正直この変更点は評価が難しいですが一般的には好評でしょうか。緊張感が無くなったようでさびしい限りですが・・・。テリー等気絶狙いキャラは相対的に弱くはなるでしょう。

 ここで注意ですが、CPU相手と人間相手ではおそらく気絶耐久値が違います。CPU相手は今までどおり50っぽくテリーの立強P→バーンなどで気絶確定します。人間相手だと75程度当てないと気絶しないようです。トレーニングオプションでもCONTROLをCPUにするかPLAYERにするかで変わるので勘違いしないように注意です。ちなみにルガールは対戦で使ってもCPU戦の場合と同じく気絶しないようです。

・パワーMAXだと1発ガードキャンセルできる
 KOF95仕様でしょうか?95やってないんであんまよく知りませんがかなり大きな変更点っぽいような・・・。どうせ気絶段難しいんでパワーMAX状態の重要性がかなりあがるかも。

次にキャラ限定ですが重要な変更点を2つ

・投げ無限が無い
 ただ、なぜか大門の超大外刈りのみ投げ無限できました。超大外刈り投げ無限は画面端限定なので今までの大門のような屈弱P1発入ったら即死までいけるというほどは使えません。そうなると大門はかなり。ラルフ、クラークも少し評価が下がるでしょう。

・裏回り可能ダウンがない
 キムの飛翔脚や乱舞超必等でダウンした相手の上を自由に歩き回れるもので左右のガードをゆさぶれたのですができなくなったようです。キムは弱体化しましたが他のキャラはそこまで影響が無いと思います。

 今のとこ気づいた94reネオジオモードと本家ネオジオROMの違いは・・・
・ネオジオROMで当たり判定が出なかったダッシュ飛翔脚がヒットするようになった
 94reの場合、相手にダッシュで近づき飛翔脚をヒットさせるか直前で空降りさせて投げや足払いという2択が一応できます。

・J攻撃を出した後に飛翔脚コマンドを入力すると飛翔脚は出ないが音はする
キムでプレイするとうるさいのですぐわかると思いますが(笑)

どちらの変更点もNEOGEO MODEだけでなく全てのモードで出来ます

 他のバグ技は大体確認しています。気合いキャンセル、連打キャンセル、着地キャンセルあたりもあるし飛び道具連射モードもあります。おすすめしていところですが、ちょっと高いですよね。せめて4800円ぐらいにしてくれれば・・・
posted by naga at 01:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 94RE-BOUT | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

94RE-BOUTにおける3つのモードの違い

94RE-BOUTは合計3つのモードがあるといえます。BATTLE SETTINGのSYSTEMをNORMAL、NEOGEOとした場合とNEOGEO MODEです。

RE-BOUT NORMAL
 背景3D。音楽アレンジ。ヒット数表示あり。柴舟、ルガール使用可。バグが少なくなった新規モード。

RE-BOUT NEOGEO
 背景2D。音楽アレンジ。ヒット数表示なし。柴舟、ルガール使用可。NEOGEO MODEのキャラをRE-BOUTのライフゲージ等で遊べるといった感じ。バグ技等も大体一緒と思われる。NEOGEOモードとの大きな違いはトレーニング等新規追加されたモードで遊べることや柴舟、ルガールが使えること。

NEOGEO MODE
 背景2D。音楽オリジナル。ヒット数表示なし。柴舟、ルガール使用不可。NEOGEO版KOF'94ベタ移植(と思われる)。バグ技等も大体一緒と思われる。メニュー等も全て一緒でトレーニングモード等もありません。ちょっと遊んだ感じではほぼ違いに気づきませんでした。

気絶値についても少しやってみました

キングで画面端の相手にJ強K→立強K(1段)→ベノム→立強K(2段)の気絶値を計算すると、18+16+27+16*2=93
ルガールで密着烈風拳×3で気絶なので、28*3=84
まぁ50*1.5=75ぐらいで気絶でしょうか。とりあえずそういうことにしときます。

ついでに気絶耐久値についてまとめるとこのようになります

RE-BOUT NORMAL CPU 50, 対人 75
RE-BOUT NEOGEO CPU 50, 対人 50
NEOGEO MODE  CPU 50, 対人 50

CPUルガールは気絶しません(トレーニングオプションCPUの場合含む)。訂正ですが、対人の場合ならルガールは気絶しました。

具体的にコンボ録り(笑)をする時は、ルガールはいろんな意味で利用価値ありそう。背の高さを生かしたコンボをやりたい時には、RE-BOUT NORMALとRE-BOUT NEOGEOを使い分けて75気絶か50気絶か選べるわけです。加えて気絶してほしく無い時はトレーニングでCPU設定にすればOKです。

ルガールですが、ジェノサイドカッターの隙がかなり少なくて対策必要かと。柴舟は神懸の1段目、2段目が共に空中ヒットするので1段目のみを当てればシステム的に追い撃ちできるはずです。空中コンボが作れるかもしれませんが相打ちとか使わないと難しそうです。

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空中の相手に非ダウン技を当ててからの攻防

 94reでは投げ無敵(空中で非ダウン技をくらうと投げられ判定が無くなるバグ)が無くなったため、10年経った今になりようやく空中で非ダウン技をくらってからの攻防を真剣に考える必要が出てきました。簡単な実験をしてみたのでまとめてみます

 クラークで画面右端のチャンに弱足→強バルカンパンチを当ててから斜J弱Kで空中追い討ちし、チャンの着地に投げや技を重ねてみる。

クラーク:目押し投げ、チャン:レバー上入れっぱなし
ちょっと意外でしたがクラークがチャンの着地を投げることができました。ジャンプできたとしても強攻撃をくらう場合が多いため、レバー上で逃げるのはあまり有効ではないようです。

クラーク:目押し投げ、チャン:投げ(連射装置)
クラークが一方的に勝つことが多いように思えました。チャンの投げがシンクロ連では無いためかもしれません。もしかするとクラーク一方的に有利か悪くて五分五分でしょう。

クラーク:打撃を重ねる、チャン:投げ(連射装置)
クラークの打撃が確実にヒットします。ただし、通常投げではなくコマンド投げだとわかりません。

 お互い投げあった場合の確実な検討ができませんが、例えば紅丸でJ弱K空中ヒットから左右に動いてガードを迷わせる他投げも相当有力な選択肢になりそうです。もうちょっと細かい調査をしてみたいと思います。

 なおALL ABOUTによれば通常技で同時に投げあった場合1Pが勝つとありましたが、上記の結果はクラークが1Pでも2Pでも同様の結果が出ました。
posted by naga at 01:06| Comment(0) | TrackBack(0) | 94RE-BOUT | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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